Magalie Ochs

magalie.ochs@gmail.com

Docteur en Informatique

"Humaniser la machine,
ne pas mécaniser l'utilisateur"
O. Nérot

    Intérêts de recherche
  • Intégrer une dimension sociale et émotionnelle dans les machines pour améliorer l'interaction avec l'utilisateur
  • Gérer les émotions de l'utilisateur
  • Personnifier les personnages virtuels et les robots humanoïdes
  • Modéliser le comportement verbal et non verbal des agents virtuels et physiques
    Domaines d'application
  • Télécommunication
  • Jeux vidéo
  • Média Interactif
  • Robotique
Activités de recherche
 
English Version

 

Activités de Recherche

Lors de son interaction avec un ordinateur, l'utilisateur ressent de nombreuses émotions tant positives (joie, soulagement, …) que négatives (frustration, énervement, …) (Picard, 1997). Aujourd'hui, dans la plupart des interactions humain-machine, la relation émotionnelle est unilatérale : la machine n'est pas capable d'exprimer ou de prendre en compte les émotions de l'utilisateur. Une relation émotionnelle humain-machine se définit comme un ensemble d'interaction durant lesquelles l'utilisateur et l'agent virtuel prêtent attention aux émotions de chacun, communiquent leur émotions, expriment de l'empathie et établissent ainsi un lien (Stern, 2003). Nos recherches visent à apporter aux personnages virtuels les connaissances nécessaires pour créer une relation émotionnelle avec l'utilisateur. En d'autres termes, il s'agit de créer des personnages virtuels capables d'appréhender les émotions de l'utilisateur, d'y répondre et d'exprimer leurs propres émotions. Dans les relations interpersonnelles, ces capacités constituent des composantes de l'intelligence émotionnelle (Salovey et al., 2000). Les premiers résultats de recherche montrent que l'ajout de fonctions pour doter un système computationnel de capacités d'intelligence émotionnelle permet d'améliorer l'interaction humain-machine (Bartneck, 2002; Brave et al., 2005; Klein et al., 1999; Prendinger et al., 2005; Picard et al., 2007).

Dans le cadre de mes travaux de thèse dirigés par Catherine Pelachaud (Directrice de Recherche CNRS, LTCI) et David Sadek (Directeur délégué à la recherche, Orange Labs), nous avons travaillé sur la modélisation, la formalisation et la mise en oeuvre d'un agent rationnel dialoguant émotionnel empathique. Notre objectif était de concevoir un agent virtuel capable d'exprimer des émotions d'empathie envers l'utilisateur durant le dialogue. Plusieurs recherches récentes tendent, en effet, à montrer que les agents virtuels capables d'exprimer des émotions d'empathie permettent d'améliorer l'interaction humain-machine (Brave et al., 2005, Picard et al., 2007; Prendinger et al., 2005). De tels agents doivent connaître dans quelles circonstances quelles émotions peuvent apparaître durant l'interaction. Pour ce faire, une analyse exploratoire de situations de dialogues réels humain-machine ayant amené l'utilisateur à exprimer des émotions a été réalisée. Les résultats obtenus ont été examinés à la lumière des descriptions théoriques des émotions en psychologie cognitive (Ortony et al., 1988; Roseman, 1991; Scherer, 1988) afin d'identifier les types d'émotions pouvant apparaître durant un dialogue humain-machine et leurs conditions de déclenchement. A partir de ces informations, un modèle formel des émotions d'un agent rationnel dialoguant a été construit. Les émotions y sont définies par leurs conditions de déclenchement représentées par des états mentaux particuliers, i.e. des combinaisons de croyances, d'incertitudes et d'intentions. L'intensité de ces émotions est calculée à partir de ces mêmes attitudes mentales. Cette formalisation permet à un agent rationnel dialoguant de déterminer dans une situation donnée l'émotion d'empathie qu'il devrait exprimer. Ce modèle formel d'émotions a été implémenté sous la forme d'un module de gestion des émotions pour des agents rationnels dialoguants - les agents JSA, Jade Semantics Agents (Louis et al., 2007). Une évaluation auprès d'un panel de personnes a permis de mettre en évidence l'amélioration de la perception qu'a l'utilisateur de l'agent lorsque celui-ci exprime des émotions d'empathie.

Lors de mon post-doctorat au Laboratoire d'Informatique de l'Université Paris 6 (LIP6), mes recherches ont porté sur la modélisation de la dynamique des relations sociales de personnages virtuels dans les jeux vidéo. L'objectif de ces travaux de recherche était de tenter d'améliorer la crédibilité des personnages non-joueurs (i.e. des personnages virtuels non contrôlés par le joueur) afin d'améliorer le sentiment d'immersion du joueur dans un jeu. Ces travaux ont été réalisés dans le cadre d'un projet RIAM (Réseau pour la Recherche en Audiovisuel et Multimedia) en collaboration avec le LIP6 (Nicolas Sabouret et Vincent Corruble), le laboratoire CEDRIC au CNAM et avec deux entreprises de jeux vidéo (SpirOps et QuanticDream). A partir des travaux en Sciences Humaines et Sociales (Ortony, 1991; Shiota et al., 2004; Keltner et al., 2001; Knutson, 1996), nous avons modéliser l'impact des émotions apparaissant durant une interaction sur la relation sociale d'un personnage suivant son expérience affective avec les autres personnages (joueurs et non-joueurs). A partir de ce modèle, nous avons développé un Outil de Simulation du contexte Socio-Emotionnel pour des personnages virtuels (appelé outil OSSE). Il permet aux concepteurs de jeux de définir aisément des scènes virtuels d'interaction et de visualiser la dynamique des relations sociales de chaque personnage, chacun étant caractérisé par une personnalité, des attitudes (i.e. dispositions positives ou négatives par rapport à différents éléments du monde) et un ou plusieurs rôles sociaux. Un mécanisme simple fondé sur les attitudes est proposé pour calculer automatiquement les émotions qui apparaissent durant les interactions entre les personnages.

Durant mon post-doctorat au National Institute of Informatics (NII) à Tokyo au Japon, j'ai travaillé sur l'utilisation des émotions pour améliorer le caractère persuasif de personnages virtuels dans des environnements virtuels tel que Second Life. Un modèle de stratégies d'expressions d'émotion a été développé à partir des travaux en Sciences Humaines et Sociales. Fondé sur ce modèle, un personnage virtuel émotionnellement persuasif a été implémenté et évalué auprès d'utilisateurs dans l'environnement Second Life.

Aujourd'hui au laboratoire CNRS-LTCI à Telecom Paris Tech, mes recherches s'intégrent dans le réseau européen d'excellence SSPnet (Social Signals Processing Network). Ces travaux visent l'intégration d'une intelligence sociale dans les agents conversationnals animés pour une amélioration de l'interaction humain-machine. Nous travaillons en particulier sur un modèle computationnel du sourire pour les agents conversationnels animés.

 
Thèmes de recherche : émotion, empathie, intelligence émotionnelle, contexte socio-émotionnel, informatique affective, agent intelligent, agent cognitif, comportement verbal et non verbal, dialogue humain-machine, agent conversationnel animé, personnage virtuel et physique, système tutoriel intelligent, environnement virtuel.
 
 
Publications
 
Revues
 
Susciter l'émotion dans la narration automatique
Roman Miletitch, Nicolas Sabouret et Magalie Ochs
Technique et sciences informatques (TSI), Numéro spécial "Agents conversationnels et Affective Computing", vol. 31, à paraître en 2012.
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Smiling Virtual Agent in Social Context
Magalie Ochs, Radoslaw Niewiadomski, Paul Brunet, and Catherine Pelachaud
Cognitive Processing, Special Issue on "Social Agents. From Theory to Applications", sept. 2011.
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A Formal Model of Emotions for an Empathic Rational Dialog Agent
Magalie Ochs, David Sadek and Catherine Pelachaud
Journal of Autonomous Agent and Multi-Agent Systems (JAAMAS, impact factor: 1,51), nov. 2010.
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Simulation of the dynamics of Non-Player Characters' emotions and social relations in games
Magalie Ochs, Nicolas Sabouret et Vincent Corruble
IEEE Transactions on Computational Intelligence and AI in Games, p. 281-297, Vol. 1(4), 2009.
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Simulation de la dynamique des émotions et des relations sociales de personnages virtuels
Magalie Ochs, Nicolas Sabouret et Vincent Corruble
Revue d'Intelligence Artificielle (RIA), Editions spéciale "Jeux vidéo", 23(2), mars 2009.
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Expressions Intelligentes des Emotions
Magalie Ochs, Radoslaw Niewiadomski, Catherine Pelachaud et David Sadek
Revue d'Intelligence Artificielle (RIA), Editions spéciale "Interaction Emotionnelle", 20(4-5) : 607-620, sept. 2006.
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Chapitres de livre
 
The role of emotions in human-machine interaction
Magalie Ochs et Valérie Maffiolo
Chapitre dans le livre "Emotion-oriented systems" édité par Catherine Pelachaud, Hermes, Octobre 2011
 
Le rôle des émotions dans les interactions humain-machine
Magalie Ochs et Valérie Maffiolo
Chapitre dans le livre "Informatique et Emotion" édité par Catherine Pelachaud, Hermes, 2010
 
Towards a Socially and Emotionally Attuned Humanoid Agent", in Fundamentals of Verbal and Nonverbal Communication and the Biometric Issue
C. Peters, C. Pelachaud, E. Bevacqua, M. Ochs, N. Ech Chafai and M.Mancini
NATO Security through Science Series E: Human and Societal Dynamics - Vol. 18, Edited by A. Esposito M. Bratanic, E. Keller and M. Marinaro, IOS Press, 2007, pages 332-342
 
Intelligent Virtual Agents nell'e-learning
Elisabetta Bevacqua, Maurizio Mancini, Christopher Peters, Magalie Ochs, Nicolas Ech Chafai and Catherine Pelachaud
Eds E. Magno-Caldognetto, Aspetti emotivi e relazionali nell'e-learning, CNR, 2007
 
Using Machine-Learning Techniques to Recognize Emotions for On-Line Learning Systems
Mohammed A. Razek, Soumaya Chaffar, Claude Frasson and Magalie Ochs
Affective and Emotional Aspects of Human-Computer Interaction - Game-Based and Innovative Learning Approaches, Edited by Maja Pivec, vol. 1, p. 255-265, 2006
 
Conférences et workshops 
 
2012
 
Smiling Virtual Characters Corpora
Magalie Ochs,  Paul Brunet, Gary McKeown, Catherine Pelachaud, and Roddy Cowie
Proceedings of International Workshop on Corpora for Research on Emotion, Sentiment and Social Signals,  LREC 2012, Istanbul, Turkey
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Model of the Perception of Smiling Virtual Character
Magalie Ochs and Catherine Pelachaud
Proceedings of the 11th International Conference on Autonomous Agents and Multiagent Systems (AAMAS 2012), June 2012, Valencia, Spain (taux de selection : 20.4%)
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2011
 
From Biologically Inspired Model of Emotions to Strategic Expressions for a Virtual Agent
Pierre Philippe, Magalie Ochs and Catherine Pelachaud
Workshop "Standards in Emotion Modeling", august 2011
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La compréhension de la machine à travers l'expression non-verbale
Magalie Ochs, Elisabetta Bevacqua, Ken Prepin, Quoc Anh Le, Yu Ding, Jing Huang, Radoslaw Nieviadomski, et Catherine Pelachaud 
Congrès III - Intercompréhension - de l'Intraspécifique à l'Interspécifique, nov. 2011
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From socio-emotional scenarios to expressive virtual narrators
Roman Miletitch, Nicolas Sabouret, and Magalie Ochs
IEEE Symposium Series on Computational Intelligence (SSCI), Workshop on Affective Computational Intelligence, 2011
 
 
2010
 
Towards a smiling ECA: Studies on mimicry, timing and types of smiles
Radek Niewiadmoski, Ken Prepin, Elisabetta Bevacqua, Magalie Ochs, and Catherine Pelachaud
ACM Multimedia 2010 Workshop - Social Signal Processing (SSPW 2010)
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How a virtual agent should smile? Morphological and dynamic characteristics of virtual agent’s smiles (taux de sélection des papiers longs : 23 %)
Magalie Ochs, Radek Niewiadmoski, and Catherine Pelachaud
Intelligent Virtual Agent Conference (IVA), 2010, Philadelphia.
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Corpus-based analysis of users' emotional strategies to convince virtual characters
Magalie Ochs and Rui Prada
Workshop Multimodal Corpora: Advances in Capturing, Coding and Analyzing Multimodality, Conference LREC, 2010, Malte.
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Virtual Character's Emotional Persuasiveness
Magalie Ochs and Helmut Prendinger
International Conference on Kansei Engineering and Emotion Research (KEER), 2010, Paris.
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De la description de scénarios socio-émotionnels au narrateur virtuel expressif.
Roman Miletitch, Nicolas Sabouret et Magalie Ochs
Workshop Francophone sur les Agents Conversationnels Animés (WACA), 2010, Paris, France.
2009
 
Emotional Gaming: Win by Emotion Expression
Magalie Ochs and Helmut Prendinger
International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE), 2009, Athens.
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Toward a polite smiling behavior for ECA
Magalie Ochs and Catherine Pelachaud
Workshop Foundation of Social Signals, 2009, Rome.
 
Simulation of the Dynamics of Virtual Characters' Emotions and Social Relations
Magalie Ochs and Nicolas Sabouret
Affective Computing and Intelligent Interaction (ACII), 2009, Amsterdam.
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OSSE: an Open Source Socio-Emotional simulator (demo paper)
Nicolas Sabouret and Magalie Ochs
Affective Computing and Intelligent Interaction (ACII), 2009, Amsterdam.
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2008
 
Modeling the Dynamics of Non-Player Characters'Social Relations in Video Games
Magalie Ochs, Nicolas Sabouret and Vincent Corruble
Artificial Intelligence and Interactive Digital Entertainment Conference (AIIDE), 2008,California, USA.
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Expressions of Empathy in ECAs
Radoslaw Niewiadomski, Magalie Ochs, Catherine Pelachaud
Intelligent Virtual Agent (IVA), 2008, Tokyo, Japan.
 
Using facial expressions to display empathy in ECAs
Radoslaw Niewiadomski, Magalie Ochs, Catherine Pelachaud
Speech and Face to Face Communication Workshop, 2008 Grenoble, France.
 
An Empathic Virtual Dialog Agent to Improve Human-Machine Interaction
Magalie Ochs, Catherine Pelachaud and David Sadek
Autonomous Agent and Multi-Agent Systems (AAMAS), 2008 Estoril, Portugal.
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OSSE : un Outil pour la Simulation du contexte Socio-Emotionnel d'un personnage virtuel
Magalie Ochs, Nicolas Sabouret et Vincent Corruble
Workshop Francophone sur les Agents Conversationnels Animés (WACA), 2008, Paris, France.
 
Un modèle de la dynamique des relations sociales pour des agents virtuels
Magalie Ochs, Nicolas Sabouret et Vincent Corruble
Journées Francophones des Systèmes Multi-Agents (JFSMA), 2008, Brest, France.
 
2007
 
An Empathic Rational Dialog Agent
Magalie Ochs, Catherine Pelachaud and David Sadek
International Conference on Affective Computing and Intelligent Interaction (ACII), 2007 Lisbonne, Portugal.
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Emotion Elicitation in an Empathic Virtual Dialog Agent
Magalie Ochs, Catherine Pelachaud, and David Sadek
The Second European Cognitive Science Conference (EuroCogSci), 2007, Delphes, Grèce.
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Vers un modèle formel des émotions d'un agent rationnel dialoguant empathique
Magalie Ochs, David Sadek et Catherine Pelachaud
Conférence sur les modèles formels de l'interaction (MFI), 2007, Paris, France.
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Des agents virtuels sociaux et émotionnels pour l'interaction humain-machine
Nicolas Ech Chafai, Magalie Ochs, Christopher Peters, Maurizio Mancini, Elisabetta Bevacqua et Catherine Pelachaud
19ème Conférence francophone sur l'interaction homme-machine (IHM), Paris, 2007.
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2006
 
A Coding Scheme for Designing Computational Model of Emotion Elicitation
Magalie Ochs, Catherine Pelachaud and David Sadek
Workshop Emotion: Corpora for Research on Emotion and Affect - Conference LREC, 2006, Gènes, Italie
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A Computational Model of Capability-Based Emotion Elicitation for Rational Agent
Magalie Ochs, Karl Devooght, David Sadek, and Catherine Pelachaud
Workshop Emotion and Computing -German Conference on Artificial Intelligence (KI), 2006, Bremen, Allemagne.
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Social Capabilities for Autonomous Virtual Characters
C. Peters, C. Pelachaud, E. Bevacqua, M. Ochs, N. Ech Chafai, M. Mancini
Conférence Games, 2006, Portugal
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Les conditions de déclenchement des émotions d'un agent empathique
Magalie Ochs, Catherine Pelachaud et David Sadek
Workshop Francophone sur les Agents Conversationnels Animés (WACA), 2006, Toulouse, France
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2005
 
Intelligent Expressions of Emotions
Magalie Ochs, Radoslaw Niewiadomski, Catherine Pelachaud, and David Sadek
The First International Conference on Affective Computing & Intelligent Interaction (ACII 2005), p. 707-714, 2005, Pékin, Chine
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La représentation des émotions d'un Agent Rationnel
Magalie Ochs, Catherine Pelachaud et David Sadek
Premier Workshop Francophone sur les Agents Conversationnels Animés (WACA 2005), 2005, Grenoble, France
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2004
 
Optimal Emotional Conditions for Learning with an Intelligent Tutoring System
Magalie Ochs and Claude Frasson
Conférence Intelligent Tutoring Systems (ITS), p. 845-847, 2004, Maceo, Brésil.
 
Emotionally Intelligent Tutoring Systems (EITS)
Magalie Ochs and Claude Frasson
Conférence FLAIRS (The Florida Artificial Intelligence Research Society Conference), 2004, Miami, Floride, Etats-Unis.
 
Autres publications
 
Modélisation, formalisation et mise en oeuvre d'un agent rationnel dialoguant émotionnel empathique
Thèse de doctorat, Université Paris 8, décembre 2007.
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Systèmes Tutoriels Émotionnellement Intelligents
Mémoire de Maîtrise ès Science d'informatique, Université de Montréal, juillet 2004.
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Autres activités de recherche
 
Comité de programme
- Membre du comité de programme du Workshop on Emotional and Empathic Agents de la conférence Autonomous Agents and Multiagent Systems (AAMAS) 2012, Valencia, Spain.
- Membre du comité de programme des conférences internationales Autonomous Agents and Multiagent Systems (AAMAS) 2011  et 2012
- Membre du comité de programme de la conférence internationale Interfaces and Human Computer Interaction (IHCI), 2010
- Membre du comité de programme de la conférence internationale Intelligent Virtual Agents (IVA), 2010
- Membre du comité de programme du workshop non-verbal communication de la conférence COLING (International Conference on Computational Linguistics), 2010
- Membre du comité de programme du Workshop on Empathic Agents de la conférence Autonomous Agents and Multiagent Systems (AAMAS) 2009, Budapest, Hongrie.
- Membre du comité de programme du Workshop on Social and Emotional Intelligence in Learning Environment de la conférence Intelligent Tutoring Systems (ITS) 2004, Maceo, Brésil.
 
Expertise de projets
2011 : Expertise d'un projet ANR CONTINT
2009 : Expertise de deux projets ANR (dont un projet ANR blanc international)
 
Activité de relecteur
Relecteur pour la revue IEEE's Transactions on Affective Computing, Autonomous Agents and Multi-Agent System (JAAMAS), la revue Journal of Artificial Intelligence Research (JAIR),  la revue International Journal of Human-Computer Studies (IJHCS), la revue IEEE Computer Graphics and Applications et pour les conférences : IEEE Virtual Reality (VR) 2010, Agent and Artificial Intelligence (ICAART) 2010, Kansai Engineering and Emotion Research (KEER) 2010, Autonomous Agents and Multiagent Systems (AAMAS) 2009 et 2012, International Conference on Advances in Computer Entertainment Technology (ACE) 2009, Intelligent Agent Technology 2009, Intelligent Virtual Agents (IVA) 2005, 2007 et 2009, et Affective Computing and Intelligent Interaction (ACII) 2007 et pour le Workshop francophone sur les Agents Conversationnels Animés (WACA) 2008.
 
Réseaux d'excellence
- Membre du réseau européen d'excellence de recherche sur les signaux sociaux (SSPNet) , depuis sept. 2009
- Membre du réseau européen d'excellence de recherche sur les émotions (HUMAINE), 2004-2007
 
Participation à l'organisation d'évènements scientifiques
- Organisation du Workshop SocialCom 2012 : Exploring Stances in Interactions: Conceptual and Practical Issues in Social Signal Processing Research, IEEE, International Conference on Social Computing, Amsterdam, Sept. 2012
- Organisation de la journée du groupe de travail ACA (Agent Conversationnel Animé) Agents Virtuels Interactifs et Sciences Cognitives à Paris, 2009
- Participation à l'organisation de la conférence ICEC (International Conference on Entertainment Computing) organisée par le CNAM (Conservatoire National des Arts et Métiers) à Paris, 2009
- Participation à l'organisation de la conférence internationale IVA (Intelligent Virtual Agent) organisée par Télécom ParisTech à Paris, 2007
- Participation à l'organisation du workshop international Emotion in Interaction organisée par l'Université Paris 8, 2005.
 
Séminaires invités en 2012 :
- "Embodied Conversational Agent... smiling!" - fevrier. 2012 - Queen's University - Belfast
- "Quel comportement de sourire, pour quel ACA ?" - avril 2012 - GT ACA - LIP6
- "Vers des agents virtuels et physiques dotés d'une intelligence sociale et émotionnelle" - mai 2012 - Journée Emotions - Université de Rouen - France
- "Affective Computing" - mars  et mai 2012 - Ecole Centrale Marseille - France
 
Diffusion de l'information scientifique vers des publics non spécialistes :
- Entretien avec David Christoffel "Conversation avec une programmatrice de robots conversationnels" publié dans Passage d'Encre, Revue d'art et de llittérature de création, juin 2010
- Ateliers de découverte et création de jeux vidéo dans le collège Jean Renoir à Bondy (classe de 3ème - 16h d'intervention) - Projet de la Fondation 93, 2009-2010.
- Démonstration de l'agent conversationnel Greta, Atelier du futur: A l'ère des cyborgs, Conférence internationale de l'association HANDS ON! Europe (Association des Musées destinés à la jeunesse), Cité des Sciences et de l'Industrie, Paris, nov. 2009.
- Les e-magiciens - les rencontres européennes de la jeune création numérique, présentation des travaux de recherche de l'équipe de recherche TechnoCom (Technologies et Communication) du laboratoire LINC, Valenciennes, France, nov. 2006.